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Tetris The Grand Master

TGM Arcade.jpg

Desarrollador: Arika
Distribuidor: Capcom
Consola: Arcade
Fechas de lanzamiento: Agosto de 1998
Caracteristicas
Próxima: 1
Dimensiones: 10h x 20v
Caída Fuerte: No
Rotación: Rotación TGM

Tetris The Grand Master (TGM) (en japonés: ) es un juego arcade de Tetris lanzado en 1998 en el sistema hardware ZN-2 basado en Sony Playstation. Fue lanzado exclusivamente en Japón y desarrollado por Arika siendo es el primer juego de la serie TGM.

Ha tenido 2 secuelas arcade (Tetris the Grand Master 2 The Absolute (2000) y Tetris the Grand Master 3 Terror Instinct (2005)) y más recientemente un lanzamiento en Xbox 360 (Tetris the Grand Master ACE (2005)). También hay un Tetris con Cardcaptor Sakura Eternal Heart que es más o menos parte de la serie que se lanzó en Playstation, pero es más un juego de puzzles con Tetris que un Tetris "real".

Jugabilidad

La jugabilidad de TGM está fuertemente inspirado en su predecesor arcade, Tetris (Sega) lanzado 10 años antes. Utiliza un sistema de rotación modificado, esquema de color y depende en gran medida de mecánicas, como el retraso de bloqueo. Otro juego que inspiró a TGM es Shimizu Tetris, un juego de fanáticos que fue el primero en introducir la gravedad 20G.

El objetivo principal en TGM es sumar puntos, otorgando al jugador una calificación más alta. El juego termina cuando un jugador alcanza el nivel 999. Si el jugador obtuvo suficientes puntos, se le otorgará la calificación S9. Para alcanzar el grado de Gran Maestro, el jugador también debe cumplir algunos requisitos de tiempo durante el juego. Si el jugador alcanza el nivel máximo antes de alcanzar el nivel 999, el juego finaliza, otorgándole al jugador la calificación actual que es el grado de Maestro del Tiempo, en el momento en que se otorgó la calificación durante el juego.

Nivel

El nivel tiene una implementación única en TGM. El contador de nivel aumentará en 1 por cada pieza que ingrese al campo. También aumentará en 1 por cada línea despejada. El juego termina una vez que se alcanza el nivel 999.

Cuando esté a punto de incrementar los cientos de dígitos (por ejemplo, en el nivel 399), solo los despejes de línea contarán para su nivel. El nivel 998 actúa de manera similar, con una línea final libre requerida para llegar a 999 y terminar.

Incrementos de Tiempo

La gravedad no aumenta de manera uniforme, a diferencia de muchos otros juegos de tetris. Sube y baja, dependiendo del nivel como se muestra en la tabla a continuación. El jugador puede forzar 20G constantes, ingresando un código antes de comenzar el juego, aunque esto excluirá su juego de la lista de mejores puntuaciones.

La unidad de gravedad es G (filas por cuadro), como una fracción con un denominador constante de 256. Esto significa G = gravedad interna/256. Por ejemplo, en los niveles 90 a 99, la gravedad es 64/256G o 1/4G.

Gravedad Interna[1]
Nivel
Gravedad Interna
(1/256 G)
Nivel
Gravedad Interna
(1/256 G)
000
4
220
32
030
6
230
64
035
8
233
96
040
10
236
128
050
12
239
160
060
16
243
192
070
32
247
224
080
48
251
256 (1G)
090
64
300
512 (2G)
100
80
330
768 (3G)
120
96
360
1024 (4G)
140
112
400
1280 (5G)
160
128
420
1024 (4G)
170
144
450
768 (3G)
200
4
500
5120 (20G)

Puntuación

TGM comparte los mismos trucos de puntuación de muchos otros juegos de Tetris, aunque no se implementan del mismo modo:

  • Recibes más puntos despejando más líneas a la vez.
  • Las líneas valen más con cada nivel que pase. (La naturaleza del "nivel" en TGM, sin embargo, significa que la cantidad de puntos que vale una línea cambia constantemente, y especialmente en la sección 0-99, es una ventaja para el jugador apilar alto antes de despejar líneas).
  • Recibes puntos por forzar una pieza. (Aunque solo cuando esto da como resultado líneas despejadas, a diferencia de varios otros juegos).

Modo Vs.

Si el operador de arcade ha habilitado Vs. modo, dos jugadores pueden comenzar un juego. Vs. Un jugador primero debe comenzar un juego, y durante cualquier punto de ese juego, el segundo jugador puede presionar comenzar para desafiarlos y comenzar un juego.

Cuando el jugador despeja 2 o más líneas a la vez, esas líneas se enviarán al campo de juego de su oponente como líneas de basura. Si el partido no termina en 5 minutos, el juego termina en empate.

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