Una Wall kick (patada en pared) ocurre cuando un jugador gira una pieza cuando no existe espacio en las casillas donde ese tetromino normalmente ocuparía después de la rotación. Para compensar, el juego establece un cierto número de espacios alternativos para que el tetromino busque. Los wall kicks empezaron a aparecer en los juegos porque después de que una pieza fuera desplazada contra la pared, sería incapaz de rotar hasta que fuese movida hacia atrás.
Aquí T puede girar |
Aquí T no puede girar sin un wall kick |
El algoritmo del wall kick más simple, usado (con variaciones) por la rotación TGM y varios fangames en la misma tradición, es tratar de mover el tetromino un espacio a la derecha y luego un espacio al izquierda, y fallar si no se puede hacer ninguna. Los wall kicks aumentan el número de giros posibles.