Tetris Wiki
Advertisement

Twists, called "spin moves" in The New Tetris's manual, let a player fix some otherwise difficult situations. These examples cover recent games, but some of them may not work for earlier Tetris games that use little or no wall kick.

Most twists can be done in Tetris Best or Tetris Return. Some can be done through a diagonal slide in Tetris Best 2.

For a tutorial video of SRS twists, see:


Rewards for twists

Some games give scoring rewards for twisting a tetromino into a tight space. Two basic algorithms, with slight variations, have been used in newer games to detect and reward in-place spins:

  • Immobile, used in The New Tetris: A twist is recognised if a tetromino locks in a position where it cannot move left, right, or up. There is only a reward if rows are completed in this way.
  • 3-corner T, used in Tetris DS and other SRS based games: A T-spin bonus is awarded if all of the following are true:[1]
    1. Tetromino being locked is T.
    2. Last successful movement of the tetromino was a rotate, as opposed to sideways movement, downward movement, or falling due to gravity. (Canceling lock delay in games that allow it, such as Tetris DS, does not count as a movement.) The tetromino doesn't even have to end up in a different orientation than it was dropped in; setting up the "well-known twist" below in Tetris Worlds or Tetris DS and pressing both rotate buttons (B–A or A–B) will trigger the T-spin bonus even without any net rotation.
    3. Three of the 4 squares diagonally adjacent to the T's center are occupied. (In Tetris DS, the walls and floor surrounding the playfield are considered "occupied", while in Tetris Worlds for GBA, they aren't.

Different games add further restrictions:

  • 3-corner T no wall, used in Tetris Worlds: The walls and floor surrounding the playfield are not considered "occupied". This means that if a wall kick places the T tetromino with its flat side against the wall or floor, the T-spin will not be recognized. (Kicks that place the flat side against blocks in the playfield still work.)
  • 3-corner T no kick, used in Tetris: New Century, iPod Tetris, and Tetris Evolution: The final rotation must not involve a wall kick, that is, it recognizes only the "well known twist" below.

(The names for the algorithms are unofficial, taken from the fan game Lockjaw.)

In some of these diagrams, especially those involving S and Z tetrominoes, the "center" corresponding to the center of rotation in SRS is marked with a circle (C).

Twists by tetrimino

Twists with T (or T-Spin)

A well-known twist involves the tetromino T. In fact, these are the only twists that games that use "3-corner T no kick" reward.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngdtggTet.pngTet.png
ggggt+TTet.pngggg
gggggtgggg

Soft drop

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngeTet.pngggTet.pngTet.png
ggggt+Ttggg
gggggtgggg

Rotate left

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngdtggTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngt+TTet.pngggg
gggggtgggg

Soft drop

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngeTet.pngggTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngt+Ttggg
gggggtgggg

Rotate once

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngetggTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png+Ttggg
gggggtgggg

Or twice

In SRS games that reward kick T-Spins like Tetris DS and Tetris Zone, these twists count towards the score. This one does not count towards the score in games like Tetris Evolution or Tetris Splash.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngtdTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pnggg+TtggTet.pngTet.png
ggggtTet.pngTet.pngggg
gggggTet.pnggggg

Soft drop

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngaTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngggTet.pngTet.pngggTet.pngTet.png
ggggt+Ttggg
gggggtgggg

Rotate right

The following works in Tetris DX, TGM rotation, and SRS, but it is not scored as a T-spin in Tetris Worlds if performed on the floor of the playfield.

Tet.pngTet.pngTet.pngdTet.pngtgggg
ggggttgggg
gggTet.pngTet.pngtgggg

Soft drop

Tet.pngTet.pngTet.pngaTet.pngTet.pnggggg
ggggtTet.pnggggg
gggtttgggg

Rotate right

The above move must be done differently in The New Tetris, but also works in games using TGM rotation, but not SRS. As this does not involve a wallkick in TGM, it also works in Sega rotation. This diagram will use TNT colors.

Tet.pngTet.pngTet.pngdNTTet.pnggggg
ggggNTNTgggg
gggTet.pngNTTet.pnggggg

Firm drop

Tet.pngTet.pngTet.pngeTet.pngTet.pnggggg
ggggNTTet.pnggggg
gggNTNTNTgggg

Rotate left

This example from SRS is not a T-spin under the immobile rule, as the tetromino could have been rotated before being dropped, but SRS games from Tetris Worlds through Tetris Online (Japan) count it anyway due to the 3-corner rule:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngtdTet.png
ggggggtttg
ggggggTet.pngggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggtTet.pngaTet.png
ggggggttTet.pngg
ggggggtggg

This one is a T-spin in Tetris DS but not Tetris Worlds due to the difference in how the playfield walls are handled:

Tet.pngtdTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngg
tttggggggg
Tet.pngggggggggg
tTet.pngaTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngg
ttTet.pngggggggg
tggggggggg

Triples may not seem possible, but especially games using SRS will allow them regardless. Notice that the ending position of the T tetromino does not overlap the starting position. Later guideline games don't recognise this, either by not counting triples made with this twist as a T-spin (Tetris Zone), or by not recognising twists with kicks as a T-spin at all (Tetris Evolution).

Tet.pngdTet.pngtggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngrtttgTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
gggTet.pngTet.pngggggg
ggggTet.pngggggg

Soft drop and slide

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngeTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggtggggg
gggttggggg
ggggtggggg

Rotate left

Tetris Best only:

dTet.pngtgggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
rtttggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
gggTet.pngTet.pngggggg
ggggTet.pngggggg

Soft drop and slide

Tet.pngTet.pngTet.pnggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngeTet.pngggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggtggggg
gggttggggg
ggggtggggg

Rotate left

This T-spin works in Atari rotation:

Tet.pngTet.pngTet.pngggTet.pngTet.pngdTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggSSSmTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggSTet.pngTet.pngeTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggSggggg

And this works in both SRS and Atari rotation (assuming there is a rotate right button for Atari):

Tet.pngTet.pngTet.pngggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngtTet.pngdTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggtttmTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggtTet.pngTet.pngaTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggttTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggtggggg

A complicated SRS example:

ggggggggtd
ggggggTet.pngTet.pngtt
gggggggTet.pngtg
gggggggTet.pngTet.pngg
gggggggTet.pnggg
ggggggggTet.pnga
ggggggTet.pngttt
gggggggTet.pngtg
gggggggTet.pngTet.pngg
gggggggTet.pnggg
ggggggggTet.pngTet.png
ggggggtttm
gggggggtTet.pngg
gggggggTet.pngTet.pngg
gggggggTet.pnggg
ggggggggTet.pngTet.png
ggggggTet.pngTet.pngTet.pnge
gggggggtTet.pngg
gggggggttg
gggggggtgg

Twists with I

Works in TGM and SRS:

ggggggggid
ggggggTet.pngw1i2Tet.png
gggggggg3i4Tet.png
ggggggggiTet.png
ggggggggTet.pnge
ggggggii1i2i
gggggggg3w4Tet.png
ggggggggTet.pngTet.png

If changing position to the second row, rotate three times so to twist on lower-middle square.

Tet.pngTet.pngTet.pngii1i2iTet.pngTet.pngTet.png
ggggw3g4gggg
gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggg
ggggTet.pngggggg
ggggTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngedTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggiggggg
gggTet.pngi1w2Tet.pngggg
ggggi3g4gggg
ggggiggggg

Rotate left

Tet.pngTet.pngTet.pngaTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
gggii1i2iggg
ggggw3g4gggg
ggggTet.pngggggg

Rotate right

If changing positions to the right columns, turn right. If left, turn left.

In SRS, I tetrominoes can be rotated on their end blocks:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggi1g2Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggi3g4gggg
ggggiTet.pngTet.pngTet.pnggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngaTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
ggggii1i2igg

This one works in SRS and Atari rotation:

gggTet.pngTet.pngTet.pngdTet.pngTet.pngTet.png
ggii1i2imTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngg3g4ggggg
ggTet.pngggggggg
ggTet.pngggggggg
gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggiTet.pngTet.pngaTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gg1i2ggggggg
gg3i4ggggggg
ggiggggggg

SRS has a slight asymmetry with how end-block rotation is handled, preferring left end block rotations over the right. See I-Spins in SRS. If rotating on the right end block instead of the left, you need an extra block to force a kick down, or the edge of the playfield can be used in place of the extra block.

This one is silly but should work (with minor variations) in most systems, even if it is not rewarded (if the game rewards twists other than T):

gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngTet.pngTet.pngdTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gii1i2imTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggw3g4gggggg
ggTet.pngggggggg
gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gTet.pngi1w2eTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggi3g4gggggg
ggiggggggg

It can also form a triple or Tetris if the stack is higher, also with minor variations.

The minor variation required for TGM and Sega rotation systems is to do a mirror-image version. This also works in SRS, as well as other systems where I rounds to the right and has no wallkick. We will use TGM colors for this diagram.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngdTet.pngTet.pngTet.pnggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngrzzzzg
gggggggTet.pnggg
gggggggTet.pnggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngzgg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngaTet.pngTet.pngzTet.pngg
gggggggzgg
gggggggzgg

In games that use Atari rotation, a similar maneuver can produce a triple (or Tetris if there is one more row of minos):

gggTet.pngTet.pngdTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gzzzzmTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngggggggg
ggTet.pngggggggg
ggTet.pngggggggg
gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gTet.pngzTet.pngTet.pngeTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggzggggggg
ggzggggggg
ggzggggggg

For Tetris Best, this is the I-Spin Tetris. It works from both directions:

gggii1i2iTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pnggg3g4gggg
ggTet.pngggggggg
ggTet.pngggggggg
ggTet.pngggggggg
gggTet.pngTet.pngTet.pngeTet.pngTet.pngTet.png
ggiggggggg
ggi1g2gggggg
ggi3g4gggggg
ggiggggggg

SRS variation (also works in Tetris Best and Atari):

gggTet.pngTet.pngTet.pngdTet.pngTet.pngTet.png
ggii1i2imTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngg3g4ggggg
ggTet.pngggggggg
ggTet.pngggggggg
ggTet.pngggggggg
gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngTet.pngTet.pngaTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggiggggggg
gg1i2ggggggg
gg3i4ggggggg
ggiggggggg

Twists with S and Z

Game Boy, Sega, TDX, TGM, SRS