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TGM rotation is a game play mechanic used in Tetris The Grand Master and other Arika tetromino games, derived from Sega rotation.

Games using TGM rotation generally use IRS, fast DAS, lock delay, and firm drop, and tetrominoes start out with the topmost block on the top row (generally row 20). Tetris The Grand Master Ace uses a hybrid of TGM rules and Guideline rules.

Basic rotation

TGM's basic rotations inherits most of its properties from Sega rotation, which was used in most previous Japanese arcade Tetris games. Some defining design choices include:

  • Having 2 (as opposed to 4) rotation states for S, Z, and I tetrominoess to simplify learning.
  • Keeping tetrominoes at an even level while rotating to always allow rotation when the tetromino is on a flat surface.
  • Pointing the initial stance of the T, L, and J tetrominoes downward to add some extra challenge and also make it easy to have tetrominoes grab bumps along the surface of the stack when playing at high gravity.
Tgm basic ars description

TGM's basic rotations.


Wall kicks

TGM pioneered the use of wall kicks, with simple but effective kick rules. These rules were unchanged until TGM3, remaining constant across TGM, TA, TAP, and Sakura Tetris. Up to 3 locations are tried, in this order, before rotation will fail:

  • Basic rotation
  • 1 space right of basic rotation
  • 1 space left of basic rotation

In addition to these rules, there are some extra exceptions where certain wall kicks are not allowed:

  • The I tetromino will never kick.
  • L, J, and T tetrominoes will not rotate in the situations illustrated below if the X marked block is occupied.
TetTetTetTetTetTetTetXTetTet
TetLLLTetTetLLLTet
TetLXTetTetTetLTetTetTet
TetTetXTetTetTetTetTetTetTet
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TetJJJTetTetJJJTet
TetTetXTetTetTetTetXTetTet
TetTetITetTetTetIIITet
TetIIITetTetTetITetTet
  • However, L tetrominoes will rotate clockwise and J tetrominoes counterclockwise in the situations illustrated below if both the X marked blocks are occupied.
TetXTetTetTetTetTetTetXTet
TetLLLTetTetJJJTet
TetLXTetTetTetTetXJTet

New wall kicks in TGM3

I tetromino's wall kicks

In TGM3, the I tetromino can kick walls. There are 3 different types of wall kicks.

GTetZTetTetTetTetTetTetTet
GTetCTetTetTetTetTetTetTet
GTetZTetTetTetTetTetTetTet
GTetZTetTetTetTetTetTetTet

Try to rotate

GTetTetTetTetTetTetTetTetTet
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GTetTetTetTetTetTetTetTetTet

Basic rotation fails

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GZZCZTetTetTetTetTet
GTetTetTetTetTetTetTetTetTet
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Kick 1 space right

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GGCTetTetTetTetTetTetTet
GGZTetTetTetTetTetTetTet
GGZTetTetTetTetTetTetTet

Try to rotate

GGTetTetTetTetTetTetTetTet
XXCZTetTetTetTetTetTet
GGTetTetTetTetTetTetTetTet
GGTetTetTetTetTetTetTetTet

Basic rotation fails

GGTetTetTetTetTetTetTetTet
GGZZCZTetTetTetTet
GGTetTetTetTetTetTetTetTet
GGTetTetTetTetTetTetTetTet

Kick 2 space right

TetTetTetTetTetTetTetTetZG
TetTetTetTetTetTetTetTetCG
TetTetTetTetTetTetTetTetZG
TetTetTetTetTetTetTetTetZG

Try to rotate

TetTetTetTetTetTetTetTetTetG
TetTetTetTetTetTetZZCX
TetTetTetTetTetTetTetTetTetG
TetTetTetTetTetTetTetTetTetG

Basic rotation fails

TetTetTetTetTetTetTetTetTetG
TetTetTetTetTetZZCZG
TetTetTetTetTetTetTetTetTetG
TetTetTetTetTetTetTetTetTetG

Kick left

I tetromino's floor kicks

The I tetromino can kick the floor.

Notes:

  • This action can be performed only once.
  • This action causes lock delay reset.
  • The tetromino cannot kick the floor in mid-air.
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
ZZCZTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
GGGGTetTetTetTetTetTet

Fail

TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
ZZCZTetTetTetTetTetTet
GGGGTetTetTetTetTetTet

OK

TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
ZZCZTetTetTetTetTetTet
TetGTetTetTetTetTetTetTetTet
TetGGTetTetTetTetTetTetTet

OK

There are 2 different types of floor kicks.

TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
ZZCZTetTetTetTetTetTet
GTetTetTetTetTetTetTetTetTet
GGGGTetTetTetTetTetTet

Try to rotate

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TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetZTetTetTetTetTetTetTet
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GTetZTetTetTetTetTetTetTet
GGXGTetTetTetTetTetTet

Basic rotation fails

TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetZTetTetTetTetTetTetTet
TetTetCTetTetTetTetTetTetTet
TetTetZTetTetTetTetTetTetTet
GTetZTetTetTetTetTetTetTet
GGGGTetTetTetTetTetTet

Kick 1 space up

TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
ZZCZTetTetTetTetTetTet
GGGGTetTetTetTetTetTet
GGGGTetTetTetTetTetTet

Try to rotate

TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetZTetTetTetTetTetTetTet
TetTetCTetTetTetTetTetTetTet
GGXGTetTetTetTetTetTet
GGXGTetTetTetTetTetTet

Basic rotation fails

TetTetZTetTetTetTetTetTetTet
TetTetCTetTetTetTetTetTetTet
TetTetZTetTetTetTetTetTetTet
TetTetZTetTetTetTetTetTetTet
GGGGTetTetTetTetTetTet
GGGGTetTetTetTetTetTet

Kick 2 space up

T tetromino's floor kicks

The T tetromino can escape from a hollow.

Notes:

  • This action can be performed only once.
  • This action causes lock delay reset.
GTetTetTetTetTetTetTetTetTet
GTetITetTetTetTetTetTetTet
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GGIGGGGGGTet

Try to rotate

GTetTetTetTetTetTetTetTetTet
GTetTetTetTetTetTetTetTetTet
GTetITetTetTetTetTetTetTet
GXIXGGGGGTet

Basic rotation fails

GTetTetTetTetTetTetTetTetTet
GTetITetTetTetTetTetTetTet
GIIITetTetTetTetTetTet
GGTetGGGGGGTet

Kick up

To-Do

  • describe ACE's ARS and ARS2
  • describe "Mihara's conspiracy"
  • mention right bias
  • add more visual aids?

References

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