Tetris Wiki
Advertisement

Tetris Best rotation system is a rotation system used in Tetris Best. As its name suggests, it is intended to be best.

Basic rotations

Default mode:

ggggggggggggggggggggg
gTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngiTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngiTet.pngTet.pngg
gii1i2igTet.pngw1i2Tet.pnggTet.pngw1w2Tet.pnggTet.pngi1w2Tet.pngg
gTet.pngw3w4Tet.pnggTet.pngw3i4Tet.pnggii3i4igTet.pngi3w4Tet.pngg
gTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngiTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngiTet.pngTet.pngg
ggggggggggggggggggggg
gjTet.pngTet.pnggTet.pngjjgTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngjTet.pngg
gj+JjgTet.png+JTet.pnggj+JjgTet.png+JTet.pngg
gTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngjTet.pnggTet.pngTet.pngjgjjTet.pngg
ggggggggggggggggg
gTet.pngTet.pnglgTet.pnglTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pnggllTet.pngg
gl+LlgTet.png+LTet.pnggl+LlgTet.png+LTet.pngg
gTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngllglTet.pngTet.pnggTet.pnglTet.pngg
ggggggggggggggggg
gooTet.pnggTet.pngoogTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngg
go+OTet.pnggTet.png+OogTet.png+Oogo+OTet.pngg
gTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngoogooTet.pngg
ggggggggggggggggg
gTet.pngssgTet.pngsTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pnggsTet.pngTet.pngg
gs+STet.pnggTet.png+SsgTet.png+Ssgs+STet.pngg
gTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngsgssTet.pnggTet.pngsTet.pngg
ggggggggggggggggg
gTet.pngtTet.pnggTet.pngtTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngtTet.pngg
gt+TtgTet.png+Ttgt+Ttgt+TTet.pngg
gTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngtTet.pnggTet.pngtTet.pnggTet.pngtTet.pngg
ggggggggggggggggg
gzzTet.pnggTet.pngTet.pngzgTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngzTet.pngg
gTet.png+ZzgTet.png+Zzgz+ZTet.pnggz+ZTet.pngg
gTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngzTet.pnggTet.pngzzgzTet.pngTet.pngg
ggggggggggggggggg


ARS basic rotation mode:

ggggggggggggggggggggg
gTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngiTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngiTet.pngg
giiiigTet.pngTet.pngiTet.pnggiiiigTet.pngTet.pngiTet.pngg
gTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngiTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngiTet.pngg
gTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngiTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngiTet.pngg
ggggggggggggggggggggg
gTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngjTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngjjg
gjJjgTet.pngJTet.pnggjTet.pngTet.pnggTet.pngJTet.pngg
gTet.pngTet.pngjgjjTet.pnggjjjgTet.pngjTet.pngg
ggggggggggggggggg
gTet.pngTet.pngTet.pnggllTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pnglTet.pngg
glLlgTet.pngLTet.pnggTet.pngTet.pnglgTet.pngLTet.pngg
glTet.pngTet.pnggTet.pnglTet.pngglllgTet.pngllg
ggggggggggggggggg
gooTet.pnggTet.pngoogTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngg
go+OTet.pnggTet.png+OogTet.png+Oogo+OTet.pngg
gTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngoogooTet.pngg
ggggggggggggggggg
gTet.pngTet.pngTet.pnggsTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pnggsTet.pngTet.pngg
gTet.pngSsgsSTet.pnggTet.pngSsgsSTet.pngg
gssTet.pnggTet.pngsTet.pnggssTet.pnggTet.pngsTet.pngg
ggggggggggggggggg
gTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngtTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngtTet.pngg
gtTtgtTTet.pnggTet.pngTTet.pnggTet.pngTtg
gTet.pngtTet.pnggTet.pngtTet.pnggtttgTet.pngtTet.pngg
ggggggggggggggggg
gTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngzgTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngzg
gzZTet.pnggTet.pngZzgzZTet.pnggTet.pngZzg
gTet.pngzzgTet.pngzTet.pnggTet.pngzzgTet.pngzTet.pngg
ggggggggggggggggg

Wall kicks

TBRS has four rotations: rotate left, rotate right, rotate 180° left, and rotate 180° right.

The coordinates assume x coordinates increase to the right, whereas y coordinates increase upwards.

Wall kicks for rotation left: {{0,0,},{0,-1,},{0,-2,},{1,0,},{1,-1,},{1,-2,},{-1,0,},{-1,-1,},{-1,-2,},{2,0,},{-2,0,},{2,-1,},{-2,-1,},{2,-2,},{-2,-2,},{0,1,},{1,1,},{-1,1,},{2,1,},{-2,1,},{0,2,},{1,2,},{-1,2,},{2,2,},{-2,2,},};

Wall kicks for rotation right: {{0,0,},{0,-1,},{0,-2,},{-1,0,},{-1,-1,},{-1,-2,},{1,0,},{1,-1,},{1,-2,},{-2,0,},{2,0,},{-2,-1,},{2,-1,},{-2,-2,},{2,-2,},{0,1,},{-1,1,},{1,1,},{-2,1,},{2,1,},{0,2,},{-1,2,},{1,2,},{-2,2,},{2,2,},};

Advertisement